Softwareentwicklung 53 Veranstaltungen

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Systemnahe Softwareentwicklung Dateien, Pipes und Device-Nodes, Prozesse, CPU-Affinität, Scheduling; RT-, Deadline-, Batch-Task, Prozesse, Signale, Core-Dump, Shared-Memory, Memory-Mapping, Semaphore, Message-Queue, Multithreading, Mutex, Robust-Mute...

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Einführung in die objektorientierte Entwicklung Grundbegriffe der objektorientierten Entwicklung, Gründe für den Einsatz objektorientierter Methoden, Vorteile beim Einsatz der objektorientierten EntwicklungAnforderungen und Anwendungsfälle in der UML...

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Einführung in die objektorientierte Entwicklung Grundbegriffe der objektorientierten Entwicklung, Gründe für den Einsatz objektorientierter Methoden, Vorteile beim Einsatz der objektorientierten EntwicklungAnforderungen und Anwendungsfälle in der UML...

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Softwareentwicklung als Handwerkskunst - Software Craftsmanship - Der Weg zum Clean Code Warum ist guter Code wichtig? Was zeichnet guten Code aus?, Welche Probleme verursacht schlechter Code?, Was sind die Ursachen für schlechten Code?, Warum ist es...

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Einführung in das Projektmanagement Was können Methoden des Projektmanagements leisten?Projektorganisation Aufgaben der Projektbeteiligten, Organisationsformen, Selbstorganisation, Zusammenarbeit im Projektteam, Konfliktprävention, Offshore-Ressource...

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Das A&O der hardwarenahen C-Programmierung Datentypen, Pointer, Funktionspointer, Strukturen, verkettete Listen, Ringpuffer (circular buffer), Warteschlange (queue), FIFO, LIFO, Programmierregeln und -richtlinien, Fallstricke und Stolpersteine in CSo...

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Softwareentwicklung als Handwerkskunst - Software Craftsmenship - Der Weg zum Clean Code Guter Code Warum ist guter Code wichtig?, Was zeichnet guten Code aus?, Welche Probleme verursacht schlechter Code?, Was sind die Ursachen für schlechten Code?,...

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Das A&O der hardwarenahen C-Programmierung Datentypen, Pointer, Funktionspointer, Strukturen, verkettete Listen, Ringpuffer (circular buffer), Warteschlange (queue), FIFO, LIFO, Programmierregeln und -richtlinien, Fallstricke und Stolpersteine in CSo...

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C++ für Embedded-Applikationen Historie, Spezielle Qualitätsanforderungen an Embedded-Software, Empfehlungen und Regelwerke (Codier-Richtlinien), C++ Compiler-Prinzipien, Ausblicke: C++ Idiome und Clean Code Development, Praxistipp mit wichtigen Refe...

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Vorgehensweise beim Entwurf von Embedded- und Echtzeitsoftware Von der Idee zur fertigen Laufzeitarchitektur, Laufzeitarchitektur-Pattern und deren Einsatz für konkrete Aufgabenstellungen, Transformation einer bestehenden Software-Architektur ohne Be...

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C++ für Embedded-Applikationen Historie, Spezielle Qualitätsanforderungen an Embedded-Software, Empfehlungen und Regelwerke (Codier-Richtlinien), C++ Compiler-Prinzipien, Ausblicke: C++ Idiome und Clean Code Development, Praxistipp mit wichtigen Refe...

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Einführung in die objektorientierte Begriffswelt Klasse und Objekt, Attribut, Operation, Methode, Kapselung, Relation (Beziehung) zwischen Klassen, Nutzen und Vorteile der objektorientierten Softwareentwicklung, Demonstration des objektorientierten A...

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Einführung in C++ Historie, Unterschiede und Gemeinsamkeiten von C und C++, Vorteile von C++, Welche Vorteile bringt die objektorientierte Entwicklung?Programmaufbau Neue Sprachmittel, Überladen von Funktionen, Ein- und Ausgabe mit Streams, Demonstra...

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Themeneinleitung Historie zu C++, Prinzipielle Compiler-Funktionalität, Praxistipps: Wertvolle Links im InternetKurze Zusammenfassung der C++ Grundlagen Variablen-Kategorien, Typen, Alignment, Klassen und Objekte, Konstruktor-Arten und Destruktor, Op...

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Allgemeine Einführung in Echtzeitbetriebssysteme Wichtige Grundbegriffe (Betriebssystem, Echtzeit, Task, Multitasking, Scheduler), Klassifikation von Embedded-Systemen, Klassifikation von Betriebssystem-Arten, Anforderungen an Betriebssystem, Hardwar...

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